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jogo 9,Desfrute de Competição ao Vivo com a Hostess Popular Online, Onde a Interação em Tempo Real Mantém Cada Jogo Dinâmico e Empolgante..Em 10 de setembro de 2008, a Ensemble Studios anunciou que fecharia após conclusão de ''Halo Wars''. O fundador da Ensemble, Tony Goodman, e outros funcionários anunciaram a formação de um novo estúdio, Robot Entertainment, pouco antes do lançamento do jogo; outro grupo de ex-funcionários criaram a Bonfire Studios. A Robot anunciou que, ao desenvolver uma nova propriedade intelectual, daria suporte a ''Halo Wars'' e ''Age of Empires'' por meio de uma parceria com a Microsoft Game Studios.,Os críticos geralmente concordam que a Ensemble recriou bem a estética do universo ''Halo''. Gillen disse que o conhecimento do universo do jogo pode aliviar alguns problemas de ignorância do jogador em relação às ações das unidades: "Não é apenas a emoção geek de ver um ''Scarab'' em ação - é que você entende o que o ''Scarab'' significa no campo de batalha (problemas)", ele escreveu. "Nós sabemos quais personagens são melhores contra tanques, e quais provavelmente são melhores em veículos especiais." Nguyen disse que, embora as unidades centrais combinassem bem, a inclusão de unidades desenvolvidas pela Ensemble deu a ''Halo Wars'' a sensação de um título genérico de ficção científica. Ao dar ao jogo uma análise mista, Anderson disse que a aparência autêntica das unidades e ambientes percorreram um longo caminho para integrar o jogo com o resto da série. Wilcox comentou que com o sistema de menu inspirado em ''Halo'' e a trilha sonora de Rippy, "antes mesmo de a campanha começar, a mensagem é clara: este ainda é um jogo ''Halo''". No geral, ''Halo Wars'' foi considerado um jogo final adequado para a Ensemble..
jogo 9,Desfrute de Competição ao Vivo com a Hostess Popular Online, Onde a Interação em Tempo Real Mantém Cada Jogo Dinâmico e Empolgante..Em 10 de setembro de 2008, a Ensemble Studios anunciou que fecharia após conclusão de ''Halo Wars''. O fundador da Ensemble, Tony Goodman, e outros funcionários anunciaram a formação de um novo estúdio, Robot Entertainment, pouco antes do lançamento do jogo; outro grupo de ex-funcionários criaram a Bonfire Studios. A Robot anunciou que, ao desenvolver uma nova propriedade intelectual, daria suporte a ''Halo Wars'' e ''Age of Empires'' por meio de uma parceria com a Microsoft Game Studios.,Os críticos geralmente concordam que a Ensemble recriou bem a estética do universo ''Halo''. Gillen disse que o conhecimento do universo do jogo pode aliviar alguns problemas de ignorância do jogador em relação às ações das unidades: "Não é apenas a emoção geek de ver um ''Scarab'' em ação - é que você entende o que o ''Scarab'' significa no campo de batalha (problemas)", ele escreveu. "Nós sabemos quais personagens são melhores contra tanques, e quais provavelmente são melhores em veículos especiais." Nguyen disse que, embora as unidades centrais combinassem bem, a inclusão de unidades desenvolvidas pela Ensemble deu a ''Halo Wars'' a sensação de um título genérico de ficção científica. Ao dar ao jogo uma análise mista, Anderson disse que a aparência autêntica das unidades e ambientes percorreram um longo caminho para integrar o jogo com o resto da série. Wilcox comentou que com o sistema de menu inspirado em ''Halo'' e a trilha sonora de Rippy, "antes mesmo de a campanha começar, a mensagem é clara: este ainda é um jogo ''Halo''". No geral, ''Halo Wars'' foi considerado um jogo final adequado para a Ensemble..